애니메 뱅가드 소드 헌터 가이드 및 최고의 빌드 설정

이벤트 패스 요구 사항, 보이드 형태 세부 정보, 능력 설명, 특성 우선순위, 팀 역할 및 배치 제한을 포함한 애니메 뱅가드 소드 헌터 획득 및 빌드 가이드입니다.

애니메 뱅가드 소드 헌터가 중요한 이유

애니메 뱅가드 소드 헌터는 섬멸 이벤트 Pt. 2 업데이트에 추가된 가장 폭발적인 한정 유닛 중 하나입니다. 단순히 업그레이드를 통해 강해지는 일반적인 원뿔형 DPS 유닛과 달리, 애니메 뱅가드 소드 헌터는 소드포스 스택을 순환시키며 맵 전체의 적에게 피해를 줄 수 있는 강력한 일루미네이션 상태에 진입합니다.

이 설계가 중요한 이유는 소드 헌터(보이드)가 한 번의 배치로 폭발 피해, 맵 전체 공격, 군중 제어, 피해 감소 무시, 일시적인 팀 버프까지 여러 역할을 수행하기 때문입니다. 항상 전역 공격을 하는 유닛은 아니지만, 최고 피해 구간에서는 보스와 빽빽한 후반 웨이브를 처리하는 방식이 크게 달라질 수 있습니다.

소드 헌터(보이드)는 2026년 7월 27일, 한정 섬멸 이벤트 Pt. 2(14.0) 업데이트의 익스클루시브 유닛으로 출시되었습니다. 이 유닛은 젠레스 존 제로의 예 슌광에서 영감을 받았으며, 비디오 게임 유닛으로 분류됩니다.

현재 획득 가능 여부와 게임 정보는 공식 Anime Vanguards Roblox 체험 페이지에서 확인하세요. 한정 유닛이므로 이벤트 종료 후 획득 방식이 변경될 수 있습니다.

빠른 정보세부 사항
유닛 이름Sword Hunter (Void)
희귀도Exclusive
출시일2026년 7월 27일
업데이트Extermination Event Pt. 2 / 14.0
배치 제한5
총 표기 비용¥94,700
공격 유형70도 원뿔
핵심 메커니즘소드포스 스택 및 일루미네이션
군중 제어일루미네이션 동안 50% 슬로우

애니메 뱅가드 소드 헌터 능력 설명

애니메 뱅가드 소드 헌터를 사용하는 가장 큰 이유는 패시브 시스템입니다. 그녀의 피해량은 고정되어 있지 않습니다. 일반 공격 중 스택을 쌓고, 최대 스택에 도달하면 자동으로 변신한 뒤, 강화 공격을 위해 해당 스택을 소모합니다.

소드포스: 일루미네이션을 향한 스택 축적

소드 헌터는 공격을 두 번 할 때마다 소드포스 스택을 하나 획득합니다. 스택이 6개에 도달하면 자동으로 일루미네이션에 진입합니다.

준비 단계에서는 일반적인 원뿔형 공격자로 유지됩니다. 즉각적인 맵 전체 피해를 기대한다면 느리게 느껴질 수 있으므로 배치 타이밍이 중요합니다. 지속적으로 공격하고 안정적으로 스택을 쌓으려면 충분한 적 유입이 필요합니다.

소드포스 단계발생 효과실전 효과
0–5 스택공격 2회마다 스택 1개 획득준비하는 동안 일반 원뿔 공격 사용
6 스택자동으로 일루미네이션 진입가장 강력한 피해 구간 시작
일루미네이션 공격공격마다 소드포스 스택 1개 소모강화 공격은 일시적임
일루미네이션 종료스택 축적 단계로 복귀순환이 다시 시작됨

일루미네이션: 핵심 피해 구간

일루미네이션이 활성화되면 소드 헌터는 훨씬 더 위협적인 유닛이 됩니다. 모든 공격이 맵 안의 모든 적에게 적중하고, 치명타 확률 100%를 얻으며, 오버크리트를 획득합니다. 따라서 적이 여러 라인에 흩어져 있거나 일반적인 범위 공격 유닛으로는 닿기 어려운 혼합 웨이브에서 특히 가치가 높습니다.

일루미네이션은 다음 효과도 추가합니다.

일루미네이션 효과가치가 높은 이유
전역 공격맵 내 위치와 관계없이 적에게 도달
치명타 확률 +100%치명타 중심 지원의 신뢰도를 높임
오버크리트일반 치명타를 넘어서는 폭발력 제공
피해 감소 40% 무시단단한 적과 방어형 보스에 유리
범위 내 50% 슬로우팀이 우선 목표에게 피해를 줄 시간을 확보
스택을 소모할수록 피해 증가순환 후반부에 가장 강력한 공격 발생

애니메 뱅가드 소드 헌터는 일루미네이션에 진입할 때만 강해지는 것이 아닙니다. 해당 상태에서 소드포스 스택을 잃을 때마다 피해량도 50% 증가합니다. 그 결과 일루미네이션 순환의 후반 공격은 특히 위험할 수 있습니다.

진입 및 종료 핵

소드 헌터는 일루미네이션에 진입하거나 종료할 때마다 자신의 피해량의 300%에 해당하는 피해를 모든 적에게 줍니다. 이는 완전한 순환마다 두 번 발생하는 전역 폭발 펄스와 같습니다.

또한 자신에게 적용된 버프를 얻거나 잃을 때마다 사거리 내 모든 적에게 자신의 피해량의 20%를 줍니다. 이러한 추가 효과 때문에 유닛 카드에 표시된 피해 수치만 보고 성능을 판단하기는 어렵습니다.

Sword Hunter (Void) 커뮤니티 위키 항목에는 이러한 메커니즘이 정리되어 있으며, 향후 밸런스 또는 문구 변경 사항을 추적하는 데 유용합니다.

소드 헌터 능력치, 비용 및 업그레이드 가치

소드 헌터는 강력한 익스클루시브 DPS 유닛치고는 높은 5유닛 배치 제한을 가집니다. 하지만 초반 웨이브에 저렴하게 배치할 수 있는 유닛은 아닙니다. 전체 표기 투자 비용은 ¥94,700에 달하므로, 대부분의 플레이어는 그녀를 필드의 첫 유닛이 아니라 중반 또는 후반 캐리로 활용해야 합니다.

기본 공격은 10히트의 70도 원뿔 공격입니다. 표기된 업그레이드 진행도는 8초 공격 쿨다운을 유지하면서 피해량과 사거리를 높입니다.

업그레이드 진행피해량사거리표기 DPS
최초 배치5,00023625
초반 업그레이드8,000–22,00025–291,000–2,750
중반 업그레이드40,000–80,00031–345,000–10,000
후반 업그레이드110,000–150,00037–4013,750–18,750
최종 표기 업그레이드200,000–25,000*45최대 25,000*

*능력치 표시와 업그레이드 패널 형식은 활성 증폭기, 특성, 메모리아 및 게임 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다. 자원을 결정하기 전에 게임 내 패널을 확인하세요.

표기된 기본 수치는 이 유닛의 실제 전투 성능 상한을 완전히 반영하지 않습니다. 소드포스 배율, 일루미네이션 보너스, 치명타 효과, 오버크리트, 버프, 메모리아 상호작용 모두 단순한 카드 피해 수치를 훨씬 뛰어넘는 실전 화력을 만들 수 있습니다.

초기 테스트의 커뮤니티 보고에서는 소드 헌터가 강력한 치명타 및 피해 지원 유닛과 조합될 때, 일루미네이션 동안 매우 높은 폭발 성능을 보인다고 설명합니다. 이러한 보고는 잠재력을 이해하는 데 유용하지만, 특성, 장비 옵션, 버프 및 적 방어력이 달라지므로 고정된 기준으로 받아들여서는 안 됩니다.

애니메 뱅가드 소드 헌터 최고의 빌드와 팀 팁

최고의 애니메 뱅가드 소드 헌터 빌드는 그녀를 초반 파밍 역할에 억지로 투입하기보다 폭발 피해 구간을 강화하는 데 초점을 맞춥니다. 일루미네이션 동안 자연스럽게 치명타 확률을 제공하지만, 지원 유닛은 변신 외 구간의 치명타 피해, 전체 피해량 및 안정성도 높일 수 있습니다.

전용 메모리아 사용

소드 헌터는 소드 프리스티스 젠 제피르라는 전용 메모리아를 보유하고 있습니다. 이 효과는 소드포스 소모와 직접 상호작용하므로, 단순한 외형용 능력치 아이템이 아니라 의미 있는 선택지입니다.

전용 메모리아 효과소드 헌터에게 미치는 영향
스택 소모 시 60초 동안 피해량 50% 획득일루미네이션 공격과 시너지
소드포스 0일 때 자신의 피해량 300% 획득전환 시점의 영향력을 크게 높임
보유한 소드포스 스택당 50% 감소스택 의존적인 피해량 상충 관계 형성

이 효과는 순환 구조를 이해할수록 보상합니다. 소드포스가 0일 때 소드 헌터는 가장 큰 표기 전용 보너스를 받습니다. 더 많은 스택을 보유할수록 해당 보너스는 감소합니다. 일루미네이션 중 스택을 소모해도 이점을 얻기 때문에, 이 유닛의 가장 강력한 순간은 단순히 스택 6개를 쌓는 동안이 아니라 변신과 스택 소진 시점에 발생할 수 있습니다.

추천 팀 역할

희귀도만 보고 유닛을 선택하기보다, 소드 헌터에게 부족한 요소인 초반 방어, 경제, 안정적인 버프를 중심으로 팀을 구성하세요.

팀 역할준비할 요소도움이 되는 이유
초반 웨이브 DPS빠르고 저렴한 공격 유닛소드 헌터의 높은 투자 비용을 보완
경제 유닛현금 생성 지원비싼 최종 업그레이드에 도달하도록 지원
피해 버퍼피해량을 높이는 유닛전역 일루미네이션 폭발력 강화
치명타 지원치명타 피해 또는 치명타 안정성보장된 일루미네이션 치명타 확률과 잘 맞음
슬로우/지연 유닛추가 군중 제어보스를 더 오래 사거리에 유지
보스 처치 유닛단일 대상 DPS일루미네이션 순환 사이의 공백을 보완

배치 조언

소드 헌터의 일반 원뿔 공격이 지속적으로 목표를 찾을 수 있는 위치에 배치하세요. 소드포스 스택을 얻으려면 공격해야 하므로, 이는 최고 전역 피해만을 고려해 배치하는 것보다 더 중요합니다.

다음 순서를 따르세요.

단계권장 행동
1저비용 웨이브 정리 유닛 또는 경제 유닛으로 시작
2라인을 지킬 수 있게 되면 소드 헌터 배치
3혼잡한 굴곡, 스폰 지역 또는 긴 라인을 향해 원뿔 공격 조준
4현금을 다섯 복제본에 나누기보다 꾸준히 업그레이드
5어려운 보스 웨이브 전에 피해 및 치명타 버퍼 추가
6전역 일루미네이션 순환으로 먼 곳의 누수를 정리

수입이 매우 많고 사거리 버프를 중첩할 명확한 이유가 없다면 다섯 복제본을 즉시 모두 배치하지 마세요. 기능적인 팀의 지원을 받는 완전 업그레이드 소드 헌터 한 기가, 업그레이드가 덜 된 여러 기보다 보통 더 유용합니다.

소드 헌터(보이드)는 사용할 가치가 있나요?

이벤트 기간에 그녀를 획득한 플레이어에게 애니메 뱅가드 소드 헌터는 까다롭지만 보상이 큰 순환 구조를 지닌 프리미엄 후반 유닛으로 보입니다. 그녀의 키트는 단순 DPS 이상을 제공합니다. 적을 느리게 만들고, 피해 감소를 무시하며, 일루미네이션 진입 또는 종료 시 60초 동안 주변 아군을 40% 버프하고, 전역 피해 펄스를 생성합니다.

이 주변 유닛 버프는 놓치기 쉽습니다. 소드 헌터를 또 다른 고가치 DPS 유닛 옆에 배치하면, 그녀의 변신 순환은 자신의 화력뿐 아니라 방어선 전체 구역을 강화할 수 있습니다.

장점단점
일루미네이션 동안 전역 공격스택 6개를 쌓는 데 시간이 필요
변신 진입 및 종료 시 강력한 폭발 피해8초 기본 공격 쿨다운
피해 감소 40% 무시비싼 총 투자 비용
일루미네이션 동안 범위 내 50% 슬로우일반 공격은 원뿔형으로 유지
5회 배치 가능최고 피해량은 순환에 의존
주변 아군 지원 가능한정 이벤트 획득 가능 여부

애니메 뱅가드 소드 헌터는 인피니트 스타일의 장기전, 보스가 많은 스테이지, 여러 활성 라인이 있는 맵에서 가장 가치가 높습니다. 높은 잠재력의 변신 순환보다 즉각적인 저비용 피해가 더 중요한 빠른 초반 콘텐츠에서는 다소 불편할 수 있습니다.

요약하면 소드 헌터는 배치만 하면 되는 초보자용 캐리가 아닙니다. 타이밍, 스택 관리, 배치, 팀 버프를 이해하는 플레이어에게 보상하는 전략형 DPS 유닛입니다.

FAQ

애니메 뱅가드 소드 헌터는 어떻게 얻나요?

정식 명칭이 소드 헌터(보이드)인 애니메 뱅가드 소드 헌터는 섬멸 이벤트 Pt. 2 업데이트 동안 한정 익스클루시브 유닛으로 출시되었습니다. 이벤트 획득 가능 여부는 변경될 수 있으므로, 현재 게임 내 이벤트 메뉴와 공식 공지를 확인하세요.

일루미네이션은 소드 헌터에게 어떤 효과를 주나요?

일루미네이션은 소드 헌터가 소드포스 스택 6개에 도달하면 활성화됩니다. 활성화 중에는 공격이 맵의 모든 적에게 적중하고, 보장된 치명타 확률과 오버크리트를 얻으며, 피해 감소의 40%를 무시하고, 공격마다 소드포스 스택을 하나 소모합니다.

소드 헌터는 보스 상대에 좋은가요?

네. 피해 감소 무시, 폭발 피해 펄스, 스택 소모 중 증가하는 피해량, 지원 친화적인 키트 덕분에 내구력이 높은 보스에게 강력합니다. 일루미네이션이 활성화되기 전 시간을 버틸 수 있도록 초반 방어와 보스 집중 아군을 함께 준비하세요.

소드 헌터 다섯 기를 모두 배치해야 하나요?

보통 초반에는 그렇지 않습니다. 5회 배치 제한은 이 유닛에게 큰 확장 잠재력을 제공하지만, 경제 및 버퍼 유닛과 함께 소드 헌터 한 기를 완전히 업그레이드하는 편이 일반적으로 더 안전합니다. 현금 흐름과 맵 구조가 뒷받침될 때만 추가 복제본을 배치하세요.